Au CP, votre enfant pose les fondations de toute la scolarité : comprendre les nombres jusqu'à 100, calculer de petites sommes de tête, se repérer dans l'espace et reconnaître les premières figures. Cette page résume le programme officiel de mathématiques du CP pour l'année 2026-2027, puis propose pour chaque notion une série d'exercices en ligne, jouable gratuitement.
➗ 6 sujets❓ 67+ questions🎮 Sessions de 10 exercices🆓 100 % du catalogue offert
Cycle 2BO du 31 octobre 2024En vigueur pour le CP en 2026-2027
Le programme de mathématiques du cycle 2 (CP, CE1, CE2) a été publié au Bulletin officiel de l'Éducation nationale du 31 octobre 2024. Déployé par étapes depuis la rentrée 2025, c'est lui qui s'applique au CP pour l'année scolaire 2026-2027. Il s'organise en domaines :
Nombres et calcul
Comprendre et utiliser les nombres entiers jusqu'à 100 : les lire, les écrire, les décomposer en dizaines et unités.
Comparer, ranger, encadrer ; dire quel nombre vient juste avant ou juste après.
Calculer mentalement : additions et soustractions simples, compléments à 10, doubles et moitiés.
Résoudre de petits problèmes du quotidien : ajouter, enlever, compléter.
Grandeurs et mesures
Comparer et mesurer des longueurs.
Reconnaître et utiliser la monnaie (l'euro).
Se repérer dans le temps : les jours de la semaine, aujourd'hui / demain / hier.
Espace et géométrie
Se repérer dans l'espace : devant / derrière, gauche / droite, dessus / dessous.
Reconnaître les figures usuelles : carré, triangle, rectangle, cercle.
Reproduire des figures sur quadrillage et suivre un parcours.
📋 Cette page est un résumé pédagogique, pas un texte officiel. Le programme complet est consultable sur Éduscol — rubrique « Programmes et ressources en mathématiques, cycle 2 ».
Les attendus de fin de CP
À la fin du CP, on attend en maths qu'un élève sache :
Lire, écrire, comparer et ranger les nombres jusqu'à 100, en comprenant les dizaines et les unités.
Calculer de tête : additions et soustractions simples, compléments à 10, doubles et moitiés.
Résoudre de petits problèmes : ajouter, enlever, chercher ce qui manque.
Comparer et mesurer des longueurs ; utiliser la monnaie.
Se repérer dans l'espace et sur un quadrillage.
Reconnaître et reproduire les figures usuelles (carré, triangle, rectangle, cercle).
➗ Les exercices Brainizy pour Maths au CP
Chaque sujet ci-dessous se joue en sessions de 10 questions (QCM, Vrai/Faux ou réponse à taper), avec
difficulté qui s'adapte et une explication pédagogique après chaque réponse. Le lien ouvre le jeu :
si un compte est déjà connecté la session démarre directement, sinon l'écran d'inscription s'affiche —
deux minutes, avec l'email d'un parent.
Oui : tout le catalogue est jouable gratuitement — 3 séries de 10 questions par jour : le rythme est limité, jamais le contenu. L'abonnement Max, réglé du côté des parents, lève la limite — l'enfant ne voit jamais d'achat.
Faut-il créer un compte pour jouer ?
Oui, un petit compte (2 minutes) : il garde les étoiles, l'XP et la progression d'une visite à l'autre. L'email d'un parent fait très bien l'affaire — c'est même recommandé.
Cette page correspond-elle au programme officiel ?
C'est un résumé pédagogique du programme en vigueur pour 2026-2027, rédigé pour être lisible en quelques minutes. Le texte officiel complet est publié au Bulletin officiel et consultable sur Éduscol : Brainizy n'est pas un site du ministère.
Comment sont choisies les questions ?
Le serveur tire chaque question au hasard dans le pool du sujet (questions écrites + générateurs), en évitant les 20 dernières déjà tombées : jamais deux fois la même d'affilée, et rejouer un sujet ne redonne pas la série précédente. Une erreur affiche toujours un pas-à-pas, jamais de punition.
Sur quels appareils ça marche ?
Dans n'importe quel navigateur récent, sur ordinateur familial ou tablette. Rien à installer.
Ma classe n'est pas celle de la page — puis-je jouer quand même ?
Oui ! La révision est libre : tous les sujets écrits sont jouables, au-dessus ou en dessous de sa classe. La classe ne sert qu'à mettre en avant la bonne section, jamais à verrouiller.